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ピカチュウ 図鑑No.025 タイプ:でんき 特性:せいでんき(接触攻撃を受けたとき、その相手を3割の確率で麻痺にする) 夢特性:ひらいしん(電気無効。単体が対象の電気技を自分に引き寄せる。電気技を受けたときとくこうが1段階上昇。) 体重:6.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ピカチュウ 35 55 30 50 40 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/はがね/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性ひらいしんの場合電気無効 専用アイテムでんきだまで高い火力を望めるが、 耐久が全くと言って良い程無い。 補正あり無振りキノガッサのマッハパンチで確定1発になってしまう。 それを補うタスキなども専用アイテムで持ち物が埋まってしまうため持たせられない。 また、素早さも半端で、こごえるかぜやおいかぜで補佐してやらないと行動順は回ってきにくい。 火力面は高くはあるが、実際はステータス自体は球を持たせた100族と同程度しかなかく、 適当な火力増強アイテムを持たせた霊獣ボルトロスの方が火力があり、さらに耐久もボルトロスの半分以下しか無いので、特殊アタッカーとして採用するのはやや無謀、猫やアンコを生命線として戦うサポートアタッカーとしての地位がせいぜい。 物理火力は半専用技のボルテッカ―のお陰で電気タイプの中では特に高いが、いかくが入る恐れもあり、10万でも十分な火力を得られるので、物理型にする意味もそこまで有るわけではない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物でんきだま 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ボルテッカー 120 100 でんき メインウェポン候補。反動技のためこれを使って複数匹倒すのは望めない。 タマゴ おんがえし 不定(102) 100 ノーマル よく通るサブウェポン。 マシン ねこだまし 40 100 ノーマル ダブルの有力技。 遺伝 フェイント 30 100 ノーマル まもる貫通の先制技。ねこだましとの択ゲーもできる。 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき メインウェポン候補。 マシン かみなり 120 70 でんき できれば雨下で使いたい。 マシン ほうでん 80 100 でんき 全体攻撃技。この技で倒し切れるポケモンは少ない。 自力 めざめるパワー 70 100 不定 対竜草地の氷、対トリトドン等の草。 マシン くさむすび 不定 100 くさ 対地面等 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 余りに的になりやすいためほぼ必須となる技。 マシン アンコール - 100 ノーマル 相手のまもる等を狙って使う。 遺伝 ステータス調整 素早さ スカスカのライン。最速クレセリア抜き程度の151あれば十分なことが多い。 おいかぜやこごかぜが無いとそもそもまともに動けないので、 おいかぜ前提ならばスカーフ最速ラティオス抜きの134、準速ドリュウズ抜きの141など。 こごえるかぜ前提ならばスカーフ準速100族抜きの155など。 攻撃・特殊 どちらかに全振り、余ったらもう片方にでも。 耐久 持ち物 でんきだま 専用アイテム。こうげきとくこう2倍。これを持たせないならばライチュウの完全劣化。 型サンプル 基本型 特性:ひらいしん 性格:むじゃき 努力値:素早さ252/攻撃特攻調整orどちらかに252 持ち物:でんきだま 確定技:10まんボルトorかみなり/まもる/ 技候補 ねこだまし/フェイント/アンコール/めざめるパワー/くさむすび タッグ候補 トゲキッス おいかぜとこのゆびのサポートでピカチュウが動ける状況を作れる。 キッスの弱点の電気技をひらいしんで吸えるのも良い。 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ピカチュウ ネタポケまとめwiki - ピカチュウ
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bw6ynb twitpicコメント: 俺は持ってるッチマンbot stretchmanbot 俺は持ってる 水素 概要 製作者 水素 投稿日時 2013/1/18 派生元 ?page=%40stretchmanbot @stretchmanbot
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バトルスピリッツ ダブルドライブ 色 出演者 備考 黄色 茂上駿太(声:小市眞琴) 水色 ヨク・アルバトロサ(声:田村睦心) 緑色 -
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■ダブルアクション 各作品のデータ lll 効果:敵1体を対象にした攻撃スキルのヒット数が、一定確率で増える 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:高速徹甲弾Lv4 & 前陣迫撃砲術Lv4(必要SP20)習得:バリ 新2 効果:一定確率で攻撃スキルがもう一度発動する説明:なし 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:TPブーストLv★(必要SP10)習得:ガン バリスタのパッシブスキル。敵一体を対象にしたスキルが、一定確率で2回ヒットするようになる。 前提スキルが多いが、単純に火力が倍になる効果は非常に優秀。リミットでも発動する。 注意すべきこととして、攻撃回数が二倍になるわけではないことに注意。あくまで+1の追加攻撃を行うだけ。 高火力の前陣迫撃砲術との相性が抜群。チャージと組み合わせるとさらに強力。 前提スキルがかなり多い。習得は計画的に。 このスキルを最大レベルまで習得するだけで、必要SPは30にもなる。 発動率30%で攻撃回数+1なので、スキル攻撃力133%UPのパッシブと言い換えられる 決してリボルバーではない。未来からやってきた鬼と不幸な最弱青年のテーマソングでもない これに続いてワイドエフェクトも発動可能。全て発動すればクアドラプルアクションに! 前陣迫撃砲術を撃った後にバック宙してもう一発、と考えると異常なまでにかっこいい。・・・色々と無理があるが。 ナインスマッシュを使えば18回殴れるんじゃね!そういうアホな妄想をしたこともありました ↑の妄想は4で現実に… 素手でこれを発動させたら気分は二重の極み こぼれ落ちる砂のように誰も時止められない~♪ ダブルアクションの二発目で敵を倒しても一発目の呪いダメージはしっかり返ってくるので注意。特に大王ペンギン戦。 幸運のハンマーの為にHPを上手い具合に減らそうという時にこいつが発動して調整がパァになることがある。特に前衛迫撃砲術はバフによっては魔界の邪竜すら即死する。余裕の持てるPT編成を心がけたい。 4では「追憶の残滓」として採用されている ↑一撃のカンストダメージとは無関係だったような。どちらにしろすさまじいが ↑↑追影の残滓じゃなかったか、なんか記憶喪失の人が主人公のゲームみたいな名前になっとる 星術を強化できるスキルの1つ。ある意味こっちのが重要。 Ⅳから入ったクチだからこれとランダムショットの組み合わせにワクワクしてしまった。だがそれは二重に勘違いしてるというね・・・ 記憶未来一つになる瞬間~♫ 新2での使い勝手が気になる TP消費はあるんだろうか TP消費はなかった そしてグリモア判定も2回あった グリモア2つ作るけどいいよね?答えは聞いてない! ファーの1回スキルも2回発動する、チャージスキル使った後のメテオスマッシュ2回発動はなかなか胸熱である ★程度ではびっくりするくらい発動しない ガンナーで20目指してるけど全然グリモア落とさないわ 過去作の同じようなスキルと比べれば威力そのまま、範囲スキルにもバッチリ対応、と発動率以外ではかなり高性能。本職なら十分発動していると感じられる ストーリーではファーとフラヴィオに持たせるとすこぶる快適 フレドリカとトレードしたlv.7だけど、ここぞという時に発動してくれて助かる ブレイドリコールにこれが発動すると追撃分までしっかり2回攻撃になるので、爽快感溢れる4連続攻撃を味わえる 術掌スキルにダブルアクションが発動した時は、ターン終了時の加撃もちゃんと2回になる レンジャーの夢幻残影+ダブルショットに発動すると脅威の6回攻撃になる。サジタリウスの矢と合わせて夢の1ターン8回攻撃も可能。…そういえばサジ矢には発動しないのだろうか。もしするのなら理論上1ターン10回攻撃も出来るのだが なぜか俺のPTではハイランダーで発動率が高い気がする。ただレギオンバーストで発動しないでくださいしんでしまいます なけなしのLv4で的確にメテオ連打するファー。こりゃハイラガ女子もほっとかないわ 何よりも素晴らしいのは伝説ガンナーの追加効果がリチャージだということ これ持たせて変身中にエクスタシーを打ちまくってるけど、アクセラレートと併用で1ターン4発入ったりして気持ちいいぞ ↑お前も絶頂なのかよ 基本的に強力なスキルだが、条件ドロップ目当てに敵のHPを削りながら調整している時だけは発動されると困る。 ↑ついさっきアステリオスをメテオスマッシュで締めようと思って調節してたらフレイムセイバーが暴発しましたわ 幼子戦でも暴発するとたまに困るスキル 崇高なる休息の回復量が与えるダメージによって増えてしまうため下手に発動すると5万とか7万回復されてしまう 上のほうで★程度ではびっくりするくらい発動しないが~って言ってるけど結構発動するような… その辺はプレイヤーのLUC次第ですし、ウチのだと無双連撃の時によく発動するから助かるよ 新2はLv.20で発動率22%。○○ブーストのLv.20が20%増なので期待値ではそれらを上回る。 攻撃スキルを二回連続で発動してる扱いなのでブシドーの逆袈裟などで発動すると構えターンが倍になる。殺戮の光刃などのバフターンも倍化する。そしてウォーハンマーなどのデバフターンも倍化する。 ラスボス相手に加速して零距離ウェイブノヴァでかっこよく決めようとしたらウェイブ2号が発生してちょっと残念な決まり手に 闇黒に揺らめく者と戦ってて、スキル選択→スキル発動前にTP全部持ってかれる→TP不足でスキル不発→ダブルアクションで正常にスキル発動、ということが起きてびっくりした。どうやら一発目が発動したかどうかは関係ないようだ。 新1で猛威を振るったアクトブーストの調整版…ともとれるかな。 2発目にも零距離射撃がのるようだ フォースも使えば3回全部乗るためとんでもないことになる 正直幼子、魔神を倒すときには欠かせないスキル。これが発動しないと火力落ちで一瞬、またはじわじわとhaga る ↑暴発して戦略が台無しにもなるが これLv20にするより、ソードマンのダブルアタックLv10グリモア持たせて通常攻撃2回発生の方が期待値高いような……なんか根本的に勘違いしてる? 浪漫がないとかじゃなくて?? 3の話で恐縮だけどリミット型バリがスターバスター2連とかするとすっごいかっこいいと思うの 新2の氷竜戦では痛い目にあわされた。アイスシールドターンにうっかりサンダ―ブレス使ってしまいその上で発動してhageかけた 加撃の術掌とも相性良いな、手数増やせて燃費も良くなるし、術掌の対象に最大で4回攻撃できる とはいえアクトブーストの件もあり威力だけでなく手数もインフレし始めた近年の世界樹… ↑ よそと比べてもきりがないけどリアクトみたいにいけたら便利ハマれば強い一方的にボコボコ楽しいとかならまだしも、世界樹の魔物は優しくないからこちらがインフレするとあちらもバカめその程度で勝ったつもりかと言わんばかりに耐久上げてくるんだよね……怖すぎる。まあ、いろんな意味でバランスが取れているとは言えるだろうが ガンナーのアクトブーストと組み合わせれば運も絡むがトリプルアクションに 世界樹Xでは ガンナーの master スキル。 master スキルではあるが、前提スキルがないので 習得しやすい。 何をどう評価すればいいのかわからないが、本体が習得している場合残像の攻撃にも一応発動する 単純にダブルアクションの期待値が上がるから残像とはかなり相性が良いですよ。運次第でかなり火力を出せる。 新2に比べて前提がなく習得しやすくなったが最高発動確率は大きく離された。といっても新2ではグリモア枠を1個使っており、純粋なLv10では性能はアップしたと言える。 どうやらアクトブーストにで追加された行動分にもダブアクの判定はある模様。(素のダメージと減衰したダメージそれぞれでの発動を確認) ↑ ただし両方同時に発動して4回攻撃になったりはしない。素のダメージのほうで発動したらラッキーと思おう。 ダブルアクションはシングルアクションと比べ、薬室回しつつ撃鉄を起こす→撃鉄を倒すので引き金にかかる力が大きく、狙いがぶれやすい。とはいえ撃鉄を起こしたまま持ち歩くと些細な衝撃で暴発しやすくなるので、NYPDのように撃鉄を起こした状態での射撃を禁止する組織も多く、このような警察向けにはダブルアクション専用に改造された拳銃が納入されている。君はフロストガン子の青い服を婦警さんに見立ててもいいし、ペリに覚えさせてピースメーカーをダブルアクションで撃ってもいい サブだと発動しなさ過ぎてあてにできない……。リアルラックが低いだけ? ↑ 7%っていうから実際アテにならんわね。Xはとにかくサブクラスがショボい調整だけど、効果が本職15%の半分未満というのは実にしょっぱい。ダメージ期待値1.07倍と考えればそれなりに強力なスキルではあるんだが 残像との相性が凄くいい。レジメントのダメージを自分で強化していくという メテオスマッシュやオバヒチャージバイタルヒット辺りに発動して難易度が激変する事がたまにある。それによって段階を踏むはずのパターンがおかしくなって読めずに負けることも割とある ダメージ期待値で考えると自分には非常に難しい。なので、次のように読み替えて使ってる。「〇〇の時(ターン)に発動すればボス撃破が決する状況があるとする。その時、(サブ取得なら)7%の確率で勝利を引き当てられる」、 そんなスキル。 常に7%ブーストがかかるのと7%でブーストがかかるのとでは結構違うからね 他のスキルとの組み合わせもあるんだろうけど アクトブーストもあるからか、めっちゃよく発動するイメージが有る。 Ⅲのコイツは前提SPがあまりにも重すぎるうえで、さらにメイン火力技もマスターしなければ意義が薄いというので強スキルなんだけど実際に役立った記憶がほとんどない(終盤すぎるため)。一方、新2やXでは発動率はグリモアやサブではしょっぱいが、取るのが簡単なので大活躍(&大事故)の記憶が強い。ようするに前提SPの重さってゲームバランスに影響するよねっていう当たり前の話なのだが… コメント
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魔軍兵ダブルエックス(Evil Soldier Axe) イラスト:spice ★ Unique 「ほら!私の手に触れる斧は全部大きくなるの!」 ストーリー 第1魔軍兵で二つの斧を操る悪魔である。 同じ軍団のツーハンド、ウォーハンマーと同期であるが、仲は良くなくて、斧の巨大化能力を利用して敵に投げることが特技である。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP ★ 50 3665 0 5420 12750 8735 0 14390 31860 SWITCH ITEM 効果 破壊の斧 DPが 700 増加する 固定スキル 効果 一式・ショルダアタック [8%]敵全体に自分のAP+DP 30% のダメージを与える 極・気功爆 [6%]敵全体に自分のHP 30% のダメージを与える 双斧投擲 [8%]低全体に自分のDP 250% のダメージを与える 固定オプション [発動確率:10%]敵のDPを 80% 無視する APが 1500 増加する 取得方法 【アリーナ Season 13】:150回戦参戦報酬
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BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 - ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他 したっぱ夢の跡地、ムンナ虐待イベント1 夢の跡地、ムンナ虐待イベント2 リュウラセンの塔のしたっぱの台詞 Nの城のしたっぱの台詞1 Nの城のしたっぱの台詞2 七賢人ゲーチスカラクサタウンでの演説 Nの城5階、謁見の間前にて スムラヒウンジムの前にアジトを建てた理由 ダークトリニティ電気石の洞窟 シリンダーブリッジ Nの城、Nの部屋前 女神平和の女神 愛の女神 したっぱ 夢の跡地、ムンナ虐待イベント1 ムンナ「……むううん」 ベル「あっ 待ってえ!」 ???「ムンナみっけ!」 ???「ほら ほら! ゆめのけむりをだせ!」 ムンナ「……むう!」 ベル「ちょっと!!あなたたちだあれ? なにしてるの!?」 ???「わたしたちか? 我々プラズマ団は愚かな人々からポケモンを解放するため 日夜闘っているのだ」 プラズマ団「なにをしてるのか? ムンナやムシャーナというポケモン ゆめのけむりという 不思議なガスをだしていろんな夢をみせるそうじゃない それを使い人々がポケモンを 手放したくなる……そんな夢をみせて人の心を操るのよ」 (ここでプラズマ団のしたっぱがゲシゲシとムンナを蹴る) ムンナ「む……にゅ……」 プラズマ団「おら! ゆめのけむりをだせ!」 ベル「ゆめのけむりをださせるためにポケモンをけっているの? ひどい!どうして?あなたたちもトレーナーなんでしょ?」 プラズマ団「そうよ ワタシたちもポケモントレーナー だけど戦う理由はあなたたちと違ってポケモンを自由にするため!」 プラズマ団「そしてわたしたちがポケモンを自由にするとは! 勝負に勝ち力ずくでポケモンを奪うこと! というわけでおまえたちのポケモン わたしたちが救い出してやる!」 ベル「えええ! たすけて(主人公)!」 (プラズマ団のしたっぱ2人とバトルになる。) プラズマ団「……まさか2人して負けるとはな! だがゆめのけむりは入手せねばならない! おら!ゆめのけむりだせ!」 ベル「やめたげてよお!」 おら! ゆめのけむりをだせ!やゲシゲシ、そしてやめたげてよぉ!の元ネタの会話。このイベントが序盤で登場することにより、プラズマ団がチグハグな団体になってしまった。 夢の跡地、ムンナ虐待イベント2 「こ これは……! 仲間を 集めるとき…… 演説で 人を だまして 操ろうと するときの ゲーチスさま じゃないわ!」 「ああ……作戦に 失敗したとき そして 処罰を くだされるときの ゲーチスさま……」 「とにかく いますぐ 謝って 許してもらいましょう!」 ムシャーナの見せる幻に惑わされて逃げ去るしたっぱ達。ここでゲーチスの演説が騙しであると早々にバラしてしまっている。 リュウラセンの塔のしたっぱの台詞 「あなた…… ここに 来るまでに どれだけの ポケモンを きずつけたの?」 主人公(プレイヤー)の心にグサッとくる台詞…のつもりだろうがムンナゲシゲシのせいで完全に説得力を失くしている。 Nの城のしたっぱの台詞1 「わたしたちプラズマ団は人から奪ったポケモンを使っていたのよ! ポケモンってかわいそうね! 使う人の命令を無視することなんてできないもの!」 Nの城2階の入って一番近くの部屋にいる女したっぱの台詞。この台詞からプラズマ団は人から奪ったポケモンを使っていたということがわかる。 ポケモン解放を謳っているわりには過去のポケモンシリーズの悪の組織と何ら変わりはない。 表面上のモチーフや、戦後の爽快感、スタッフからすれば悪くないと認識されている点を考えると歴代最悪でもある。 Nの城のしたっぱの台詞2 「この城は数年前より 奪ったポケモンをこきつかい密かに建造されていたのだ だれにも知られることなく……」 Nの城2階の入って一番遠い部屋にいるしたっぱの台詞。ムンナゲシゲシといい、ポケモン解放を謳っている団体が作中においては一番ポケモンたちに害を与えているのではないだろうか? そしてNはこのことを知らなかったのだろうか?知らなかったというには正直無理がありすぎる。 七賢人 ゲーチス カラクサタウンでの演説 「なんか広場で始まるらしいぞ!」 「んじゃちょいと行ってみるかね」 チェレン「(主人公) こっちに来なよ」 ゲーチス「ワタクシの名前はゲーチス プラズマ団のゲーチスです 今日みなさんにお話しするのはポケモン解放についてです」 「えっ?」 「なに?」 「われわれ人間はポケモンとともに暮らしてきました お互いを求め合い必要としあうパートナー そう思っておられる方が多いでしょう ですが本当にそうなのでしょうか? われわれ人間がそう思い込んでいるだけ…… そんなふうに考えたことはありませんか? トレーナーはポケモンに好き勝手命令している…… 仕事のパートナーとしても こきつかっている……そんなことはないとだれが はっきりと言い切れるのでしょうか」 「そんな」 「ドキ!」 「わからんよ」 「いいですか みなさん ポケモンは人間とは異なり 未知の可能性を秘めた生き物なのです われわれが学ぶべきところを数多く持つ存在なのです そんなポケモンたちに対しワタクシたち人間が すべきことはなんでしょうか」 「なあに?」「解放?」 「そうです!ポケモンを解放することです!! そうしてこそ人間とポケモンははじめて対等になれるのです みなさんポケモンと 正しく付き合うためにどうすべきかよく考えてください というところでワタクシ ゲーチスの話を終わらせていただきます ご清聴感謝いたします」 おじさん「今の演説……・わしたちはどうすればいいんだ?」 おにいさん「ポケモンを解放ってそんな話ありえないでしょ!」 ゲーチス初登場。カラクサタウンのゲーチスの演説のシーン。 演説の途中でモブの台詞が小さな吹き出しウィンドウに表示されているが、ゲーチスの演説に聞き入るモブたちを描いているようだ。この演出は少々過剰ではないだろうか? ちなみにこの演説とNのバトルがあるためか、2番道路へのゲートはプラズマ団のしたっぱが肉壁となって妨害している。 Nの城5階、謁見の間前にて ゲーチス「ようこそ ライトストーンを持つ者よ ポケモンリーグを包み隠すように出現した城は イッシュが変わることを意味するシンボル その城の王は伝説のポケモンを従え チャンピオンを超えた最強のトレーナー! しかも世界を良くしたいという熱い思いを胸に秘めている! これを英雄と呼ばずして だれを英雄と呼ぶのです? ここまで舞台装置が整えば人々の心はつかめる! いともたやすくワタクシの……いや プラズマ団の望む世界にできるのです! ワタクシたちだけがポケモンを使い 無力な人を支配するのです 長かったぞ! 計画を悟られぬよう息を潜めていた…… 苦しみの日々も終わる!! さあ進め! そして自分にも英雄の資質があるか確かめればいいのです!」 Nとの最終決戦を前にいきなり己の野望を漏らしたゲーチス。初登場の頃から胡散臭さを感じさせているため、むしろやっと本性をあらわにしたかという気分。 スムラ ヒウンジムの前にアジトを建てた理由 スムラ「ポケモンジムの眼前に隠れ家を用意するのも おもしろいと思いましたが意外に早くばれましたな」 ヒウンシティのプラズマ団のアジトにて。 あまりにも馬鹿馬鹿しい理由でジムの前にアジトを作っている。ばれて当然。 ちなみに、このアジトは他のヒウンシティのビルとほとんど構造が変わっていないテンプレマップ。アジト(笑)イベントの前に訪れることも出来るが、誰もいない無人ビルなうえに簡単に入れるお粗末なもの。 ダークトリニティ 電気石の洞窟 「…… …… …… …… …… 来い …… …… …… Nさま 連れてきました」 電気石の洞窟にて。ダークトリニティ初登場時の台詞。プレイヤーからはちらりとNが映っているのがわかるうえに、数歩先のNの元に3人がかりで主人公を連れて行くため、容量の無駄と思えるイベント。 シリンダーブリッジ 「…… …… …… …… …… 来い」 「…… …… …… ゲーチスさま 連れてきました」 シリンダーブリッジのダークトリニティの台詞。電気石の洞窟に続き、数歩先にいるゲーチスの元にプレイヤーを連れて行くという見ている側からすれば滑稽なイベント。 Nの城、Nの部屋前 ダークトリニティ「あの部屋はNさまに与えられた世界…… わたしは はいってもなにも思わないが…… おまえなら なにか感じるかもな」 Nの城4階にあるNの部屋の前のダークトリニティの台詞。ダークトリニティはNの部屋を見ても何も感じない心を持っていると描写したかったのだろう。だがこの台詞のせいでNの部屋が陳腐なものと化し、製作者の「Nの部屋でプレイヤーにNを同情させよう」という見え透いた意図が見えて逆に冷めてしまう。 女神 平和の女神 「わたしは平和の女神……Nに平穏を与えるもの…… ……Nは幼きころより人と離され ポケモンと共に育ちました ……悪意ある人に裏切られ 虐げられ 傷ついたポケモン ゲーチスはあえてそうしたポケモンばかりNに近づけていたのです Nはその傷を分かち合い ポケモンのことだけを考え 理想を求めるようになりました あまりにもピュアでイノセントなNの心…… イノセントほど美しく怖いものはないのに」 Nの城2階にいる平和の女神の台詞。ピュアでイノセントの元ネタ。Nのかわいそうな過去を披露してユーザーにNかわいそうアピールをしているとして評判が悪い。 「悪意ある人に裏切られ 虐げられ 傷ついたポケモン」はBWのテーマや主要人物であるNの主張的に最も重要な存在なのだが、この期に及んで台詞でしか出てこない。 そもそも女神を自称しているという点を考えると、彼女の発言を真に受けられない。 愛の女神 「わたしは愛の女神……Nと事を構えるトレーナーよ さあ やすみなさい…… (主人公のポケモンを回復させる。) 元気になったわね あなたも あなたのポケモンも…… トレーナーが戦うのは けっしてポケモンをきずつけるためではありません Nも心の奥底ではそのことを気づいているのに それを認めるにはあまりにも悲しい時間をこの城で過ごしたのです……」 Nの城2階にいる愛の女神の台詞。 平和の女神同様にNの過去をプレイヤーに教え、Nかわいそうアピールをしている。心の奥底で、Nがトレーナーが戦うのはポケモンをきずつけるためではないと気づいているのに、作中での行動があの有様であるためにかえってNの印象を悪くしている。 平和の女神、愛の女神共に台詞はたった1つなのに謎の存在感を残しているのだが、この女神2人が一体どういう人物なのか全くわからない。というより、この女神の台詞を見ていると自分がやっているゲームがポケモンであるかどうかわからなくなってくる。 BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 - ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他
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第1回ダイパプスレ 99カップ 日程 10月16日(日曜日) 21時開始を予定 ルール シングルバトル(フラットルール・シューター無し) BWになってからの乱交三連勝3回(第7回~第9回)におけるKPが2以上のポケモンを使用禁止とする また、KP1のポケモンはPT内に1匹のみ使用することが出来る(制限カード) ※ロトムは全フォルム合計してカウントしている為、KP1の草/氷、KP0の風も使用できません。 勝敗表示等は基本的にゲーム中の対戦結果表示に従う BW乱交三連勝 第7回~第9回 合計KP KP23 ロトム 全フォルム合計 参考 ロトム水(17) ロトム火(4) ロトム草(1) ロトム氷(1) ロトム風(0) KP19 ハッサム KP15 ガブリアス KP13 メタグロス バンギラス KP12 ユキノオー KP11 ゲンガー オノノクス カイリュー KP10 スイクン ドリュウズ テラキオン KP9 シャンデラ ナットレイ KP8 トゲキッス ブルンゲル ギャラドス ラティオス KP7 エンペルト ゴウカザル サザンドラ ウルガモス キングドラ KP6 ビリジオン ヒードラン ズルズキン パルシェン エルレイド ローブシン KP5 ウインディ ランクルス ハピナス KP4 ヤドラン ボルトロス ラティアス ゴルーグ デスカーン エルフーン エーフィ ポリゴン2 サンダー ヒヒダルマ フシギバナ メガヤンマ ゾロアーク KP3 シビルドン ドンカラス ヘラクロス グライオン チャーレム コジョンド グレイシア バシャーモ ラグラージ ラプラス スターミー サーナイト ヤドキング サンダース エアームド キリキザン KP2 エンテイ チラチーノ コバルオン ランドロス カイリキー ニドクイン マニューラ ノクタス キルリア ラルトス バイバニラ プテラ リザードン ボーマンダ フワライド ラッキー ツボツボ カビゴン ジュカイン レントラー アイアント キノガッサ ジャローダ ソーナンス ニョロトノ ダゲキ ここまで参加禁止 KP1(PT内に1匹だけ入れることが出来る) ベイリーフ バッフロン ニョロボン ペンドラー アーケオス トリトドン ムシャーナ シンボラー オーダイル ランターン サマヨール ギガイアス バクフーン アブソル ラフレシア イワパレス ギギギアル ドラピオン ガマゲロゲ リーフィア シャワーズ アバゴーラ エムリット シュバルゴ ヘルガー ボスゴドラ ミロカロス フライゴン ハハコモリ ギギアル スピアー ナッシー マンムー チルタリス キュウコン ブースター カポエラー カバルドン ギャロップ ケンタロス ココドラ サクラビス トドゼルガ ハリーセン メブキジカ リリーラ ルナトーン タマゴ ガラガラ 大会結果 予選 ┏01 最後の一人 Z-ERO ┏┛ ┃└02 こんな所で処女散らすとか頭がフットーしそうだよおお ┌┛ |└─03 昔はマイナー厨だった ┌┓|┃ ┏04 すいませんでした |┗━┛| └05 SDKちゃーん ┓┃ ┌06 うら ┃ ┏┓┃ ┃┗07 不動遊星 敗北確率99%! ┗━┛ |┌08 時戒神サンダイオリン └┓ ┗09 山口博 ┏01 真・寄せ集め無双三段 ~トリプルもあるよ~ ┌┛ |└02 アウセン ┏┓ ┃┗━03 羽休め「サンダーに地割れは効果抜群」 ┌┛|| ┌04 カミシロン12 |└─┓| ┗05 スラリン ┓┃ ┏06 ごみ ┃ ┌┛┃ |└07 運営夕飯何食ったー? ┗━┓ ┃┏08 タカシ ┗┛ └09 良い時代だった 決勝┌ 07 不動遊星 敗北確率99%! ┓★┗ 08 タカシ三位決定戦┌ 04 すいませんでした ┓┗ 03 羽休め「サンダーに地割れは効果抜群」 決勝戦 バトルビデオ:72-95417-94843 不動遊星PTナマズン アーケオス ジバコイルモロバレル マンタイン ワルビアルタカシ氏PTジバコイル ストライク ニョロボンマタドガス ムクホーク ドサイドンタカシ→○ 遊星→★★いけナマズン○いけドサイドン★ナマズン→ジバコイル○ドサイドン→ムクホーク○ムクホークのとんぼ返り→風船が割れて1割のダメージ→ジバコイル★ジバコイルの十万ボルト→ジバコイルに2/3ほどのダメージ○ジバコイルのボルトチェンジ→ジバコイル残り約半分→ドサイドンへ★ジバコイルのボルトチェンジは効果が無いようだ★ジバコイルの目覚めるパワー草→残り1.2割○ドサイドンの地震!ジバコイルは倒れた★ジバコイル→ナマズン★ナマズンの冷凍ビーム!ドサイドンは倒れた○いけ!ムクホーク!○ムクホークのブレイブバード!ナマズンは倒れた★アーケオスを繰り出した★アーケオスのストーネッジ!ムクホークは倒れた○いけ!ジバコイル!○ジバコイルの10万ボルト!アーケオスは倒れた勝者 タカシ氏 今回の大会KP KP6 ジバコイル ドサイドン KP4 ファイアー KP3 キュウコン(制) クリムガン クロバット ゴローニャ ムクホーク ライコウ KP2 クレセリア ドータクン ドククラゲ トルネロス ニドキング マリルリ モジャンボ ランプラー レジアイス KP1 アーケオス エテボース オドシシ カバルドン(制) ガマゲロゲ(制) ギギアル クルマユ コイル ゴースト コータス ゴーリキー ココロモリ サクラビス(制) ジーランス ジヘッド シャワーズ(制) ジュペッタ ストライク ゼブライカ ダストダス タマゴ(制) ドダイトス トドゼルガ(制) ドラピオン(制) トリデプス ナマズン ニョロボン ヌオー ヌケニン ネンドール バスラオ バタフリー パチリス バッフロン(制) フーディン フリーザー プリン ベトベトン ヘルガー(制) マグカルゴ マタドガス マッギョ マンキー マンタイン ミカルゲ ミルタンク ムウマージ モロバレル ユクシー ユレイドル ヨノワール ライチュウ ルカリオ レジロック ワルビアル
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概要 あられを使って必中となる吹雪を主軸にして戦うパーティ。 霰時は、氷タイプ以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージを受ける。 霰自体には属性強化効果は全くないため、特化しても晴れや雨ほどの利点はない。 逆に言えば、天候発動に失敗しても壊滅しないし、柔軟にPTを組める。 こおりタイプは弱点が多く耐性がないので突っ込み過ぎると積むので注意。対鋼は特に鬼門。 あくまで「ほぼ確実に削りダメージを与える」事をメインに据え、他タイプも積極的に採用すると良い。 手軽にふぶきを強化させることができるので、味方がふぶきを打つタイミングでノオーを出す、なんてことも出来る。 実際GSルールでは、カイオーガやミュウツーがふぶきを打つタイミングにノオーを出すコンボが流行った。 霰下では特別強い特性がないので、雨パや晴れパのように天候を主体にしなければ動きづらい、なんてことがないのも一種のストロングポイントであろう。 逆にイッシュ限定ルールでは霰を降らせる特性がなく、技で「あられ」を覚えるポケモンも限られるためあまり見ないパーティだと思われる。 霰の効果 霰時に発動する特性一覧 霰要員ユキノオー 氷タイプの選択肢グレイシア フロストロトム マンムー ユキメノコ ルージュラ ホワイトキュレム その他霰パに組み込みやすいポケモンガブリアス カポエラー ギャラドス ゴウカザル シャンデラ スターミー トリトドン ハピナス ボーマンダ ブルンゲル ヤドキング ランクルス ランドロス ラグラージ ミュウツー 霰対策 サンプルパーティ単霰パ 霰トリパ 霰の効果 「ふぶき」必中 氷タイプ及び特性が「ノーてんき」「マジックガード」「エアロック」「ぼうじん」以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージ 特性が「アイスボディ」のポケモンは毎ターン1/16回復 特性が「ゆきがくれ」のポケモンは相手の技の命中率が0.8倍 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が自身の最大HPの1/4に 「ソーラービーム」の威力0.5倍・「ウェザーボール」の威力2倍タイプこおりになる ポワルンの姿が変わる 霰パの強さ=必中ふぶきと考えてもあながち間違いではない。 威力90×2、必中、1割で氷という強力技が1、2体から飛んでくる。 霰時に発動する特性一覧 ゆきがくれ:霰下で相手の命中率0.8倍 所有ポケモン↓ グレイシア マンムー ユキメノコ ツンベアー 等 アイスボディ:霰下で毎ターン自分の最大HPの1/16を回復 所有ポケモン↓ オニゴーリ トドゼルガ グレイシア(夢特性) バイバニラ 等 霰要員 ユキノオー 霰ふらし要員は9割方こいつ。 最遅やスカーフ、タスキ準速など型が多く読みづらい。 種族値は並だが、一致ふぶき、くさむすび、ウッドハンマーなど威力が高い技がそろっているため、見た目より高火力に感じる。 氷タイプの選択肢 グレイシア 氷タイプ2位(伝説なしならトップ)の特攻からのふぶきの持ち主。サブウエポンは貧乏なので大概のグレはめざパを持っている。 とにかくふぶきが強力。ユキノオーと2体同時にふぶきを打たれたら半減でもどんどんHPが減ってゆく。 素早さの関係上、大概はスカーフ型or最遅トリパアタッカー型。 特性ゆきがくれは時折謎のクォリティを発揮するが、所詮0.8倍。過度な期待はせず出たらラッキー、程度に思っておこう フロストロトム 仕様変更で吹雪がタイプ一致となりエース格に。 スカーフ持ちで吹雪にボルトチェンジなどトリッキーな技を織り交ぜてくるものが多い。 マンムー ヒードランに強いのが他の氷タイプには無い利点。 地震が全体攻撃となったため、シングルより使いづらくなってしまった。 相方が地震のタイミングで守ったり、相方に地面無効のやつを置く、など使い方を考える必要がある。 ユキメノコ 挑発、凍える風、電磁波、いばるなど優秀な補助技を多く覚える。 ふぶきの威力はあまり高くないので、補助技の使い方がカギ。 ルージュラ 霰パでは珍しく、それなりの特攻と素早さを持つアタッカー。 高火力のサブウェポンも豊富に覚えるが、タスキがほぼ必須。 ホワイトキュレム 伝説ルール限定。 特攻170から放たれる一致吹雪の威力は他の追随を許さない。 クロスフレイムやだいちのちから、いわなだれ等サブウエポンも広範囲。 中途半端な素早さが課題。 その他霰パに組み込みやすいポケモン ガブリアス 鋼タイプ、炎タイプ、岩タイプに有利に戦える。 カポエラーと合わせ砂パへの強烈なメタとして有効。 夢特性のさめはだが解禁されたが、特性はすながくれ確定。 ユキノオーは草を持ち地面半減、フロストロトムはふゆうで地面無効のため、 地震が使いやすいのもポイント。 カポエラー 氷タイプの弱点を突いてくる岩、格闘は物理が多いため特性いかくが有用な対策となる。 鋼へはエスパーや虫と複合したものがメジャーなためそれらへの対策としてはイマイチ。 ねこだまし、フェイント、てだすけなどサポート技も優秀。シャンデラと横の相性が抜群に良い。 ギャラドス 氷タイプの弱点を突いてくる岩、格闘は物理が多いため特性いかくが有用な対策となる。 また、霰パの弱点となりやすい炎タイプ全般に対し相性が良い。 メタグロス、ヒードラン、ハッサムなど鋼タイプにも相性が良い。 ゴウカザル 氷抵抗を持つ鋼タイプやバンギラスへ相性が良い。 霰パ内ではタスキを持てず、いのちのたま等が持ち物の候補に上がる。 シャンデラ 霰パーティの弱点になりがちな鋼タイプやウルガモス、ゴウカザルに対し非常に強い。 トリックルームも使用可能。霰トリパの始動役は大体シャンデラかブルンゲル。 バンギラスやヒードランが重くなるので注意。カポエラーとセットで使うと良い。 スターミー 氷タイプ以外のアタッカー候補。禁止伝説無しでは最速吹雪持ち。 エスパータイプなので格闘に強いのも評価できる。 ハイドロポンプでメタグロスや炎タイプへの打点も高い。 トリトドン 基本的にはラグラージと同じ理由。対炎鋼。 よびみずがあったりくさむすびが若干効きにくかったりするのがトリトドン側の主な利点。 ハピナス てんのめぐみふぶきの追加効果発動率が高い。 格闘弱点が主要な氷タイプと被っている。 ボーマンダ 威嚇持ち。格闘タイプへの対策として。 文字で鋼タイプ、じしんで炎、鋼、岩タイプも殴れるが、確定1にするのは難しい。 ブルンゲル 格闘タイプ、炎タイプの多くに有利に戦える。 トリックルーム、ふぶき、ジュエルしおふき、ねっとう等便利な技を多く覚える。 バンギラス、シャンデラに注意。 ヤドキング ふぶきが使える。 鋼タイプ、炎タイプ、格闘タイプ、岩タイプに有利に戦える。 ランクルスよりも広い範囲をカバーできるが、霰ダメージを受ける点には注意。 トリックルームの対策、発動にも。 ランクルス 特性により霰無効。氷タイプの苦手な格闘を処理できる。 トリックルームやでんじはで素早さを操作することも可能。 メタグロスやハッサムが重くなるので注意。 ランドロス 鋼タイプ、炎タイプ、格闘タイプ、岩タイプに有利に戦える。 ボーマンダと対策できる範囲が若干被り、こちらにはいかくが無く炎が等倍だが、対バンギラスの性能が良い。 いかくを持ち格闘やバンギラスに投げやすい霊獣ランドロスを組み込むのも良い。 ラグラージ 対鋼、炎という霰にとって苦手な相手を一体で解決できる。 けたぐりでバンギラスやカビゴンに高打点が入るのも嬉しい。 ミュウツー GSルール限定。130速と特攻154から吹雪を打つことが出来る。通称ノオツー。 「いのちのたま」を持たせるとその火力はグレイシアを上回る。 「だいもんじ」などサブウエポンも豊富。 霰対策 天候に対する依存度はそこまで高くないため、天候を変えることは決定的な対策にはなりにくいが、 アタッカーが特殊にまとまりやすいという特徴があるので砂下でのバンギラスは刺さり安い。 その他メタグロス、ヒードラン、シャンデラ等も有利に戦える。 素早さを操作する手段が組み込まれている事が多いため耐久の無いアタッカーで上から抑えるような対策は1手の読みが重要になる。 サンプルパーティ 単霰パ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい ユキノオー きあいのタスキ ふぶき ギガドレイン こごえるかぜ まもる ゆきふらし ゴウカザル いのちのたま インファイト オーバーヒート ねこだまし まもる もうか グレイシア ひかりのこな ふぶき めざめるパワー(地面) こおりのつぶて みきり ゆきがくれ ギャラドス ソクノのみ たきのぼり ストーンエッジ でんじは まもる いかく ボーマンダ ドラゴンジュエル りゅうせいぐん ねっぷう りゅうのはどう まもる いかく トリトドン たべのこし だいちのちから ふぶき だくりゅう まもる よびみず 叩き台 ↑有利に戦えるはずのラティオス相手に素早さで勝てるポケモンがいないので、 グレイシアかユキノオーをスカーフ持ちにしたほうがいいんじゃないかなーと思った。 ↑見せ合いでラティの選出自体を制限できてるのと、素早さをいじる技多めに積んでるから結構楽観して組んだけど、ドラゴン半減できる奴がいない点考えるとそうかもなぁ。 ↑ノオー、グレイシア、フロスト、カポ、ガブ、ブルンでフリーに潜ってみたが、ラティのいるパーティと当たった試合ほとんど全試合選出されたぞ。 スカーフ氷組み込んだら↓みたいな感じになるかな。 ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい ユキノオー きあいのタスキ ふぶき ギガドレイン こおりのつぶて まもる ゆきふらし ゴウカザル いのちのたま インファイト オーバーヒート ねこだまし まもる もうか フロストロトム こだわりスカーフ ふぶき 10まんボルト ボルトチェンジ トリック ふゆう ギャラドス ソクノのみ たきのぼり ストーンエッジ でんじは まもる いかく ランドロス たつじんのおび だいちのちから めざめるパワー(飛) アームハンマー まもる すなのちから ラティオス こだわりメガネ りゅうせいぐん 10まんボルト エナジーボール サイコキネシス ふゆう 霰トリパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 実数値 ブルンゲル みずのジュエル しおふき シャドーボール じこさいせい トリックルーム のろわれボディ 207-×-93-143-130-72 カポエラー かくとうジュエル インファイト ふいうち ねこだまし てだすけ いかく 157-136-127-×-142-81 ユキノオー こおりのジュエル ふぶき くさむすび こおりのつぶて まもる ゆきふらし 196-113-96-158-106-58 シャンデラ ほのおのジュエル ねっぷう シャドーボール まもる トリックルーム もらいび 167-×-111-216-110-76 モロバレル くろいヘドロ ギガドレイン ヘドロばくだん キノコのほうし いかりのこな ほうし 221-×-115-105-118-31 ドータクン ラムのみ サイコキネシス ラスターカノン めざめるパワー(地面) トリックルーム たいねつ 174-×-137-143-136-35 参照 ttp //d.hatena.ne.jp/yuki_rotom/20110830/1314719093 通称ユウキトリパ。 第18回がにゅオフ優勝、WCS2012でも別のプレイヤーが似たパーティを使用しジュニアリーグ優勝という功績を残している(ただしシャンデラの持ち物に差異がある。後者はタスキ) カポエラーもしくはモロバレルがトリックルームをサポートしたのち、ジュエル範囲攻撃の火力で押してゆく。 ドータクンはブルンゲルとシャンデラではやや厳しいバンギラスやシャンデラ、モロバレル相手にトリックルームを貼るため。 最新の10件を表示します。コメント履歴 ↑禁止伝説無しなら最速 - 名無しさん 2013-01-06 14 28 32 何でそんな事を言っているんだろうと思ったらスターミーの欄での説明が「そこそこ素早い」……通常レギュで最速吹雪持ち(S115)の評価ではないので修正しておいた - 名無しさん 2013-01-06 17 22 44 ラグラージも良かった。霰トリルで運用してみたが草技持ってない相手に出せば強かった。 - 名無しさん 2013-01-28 11 02 28 ラグラージ強いんだけど種族値が地味に足りないんだよね・・・。火力を求めれば耐久落ちるし耐久求めれば逆に火力が落ちる。特殊で運用するならトドンのほうが長持ちしていいサポートしてくれた。 - 名無しさん 2013-02-08 20 53 02 ユキノオーグレイシアゴウカザルギャラドスランクルスラグラージで行ってるがなかなか強い。ギャラドスの弱点の電気を、ラグラージが無効にしてくれるのでおすすめ。 - 名無しさん 2013-02-07 17 13 58 ↑水をダブらせるぐらいならガブでいいのでは? - 名無しさん 2013-04-06 10 34 47 上はトリパじゃないかな?トリパじゃない限りグレイシアは氷ロトムに劣るし。ガブはラティ復活によりかなり厳しくなった。あとギャラとラグは弱点かぶってないからダブっても問題ない気がする。実際使わないと分からないだろうが・・・ - 名無しさん 2013-04-06 16 36 02 わしのパーティー ラティオス、ゴウカザル、ユキノオー、スイクン(絶対零度)、サンダー、グロス。強い - 名無しさん 2013-07-07 14 05 51 ↑攻撃範囲のダブりを言ってるのでは? それに本当にトリパなの?にしては始動は一匹で、猫で補佐するにしても猿は速いし、ギャラは竜舞も電磁波も使えない。読まれにくいのは確かだが、、、、 - 名無しさん 2013-04-30 10 46 19 霰パならやっぱロトムガブの組み合わせが一番いいね。霰状態だとなおさらだけど、そこまでいくかな? - 名無しさん 2013-05-26 08 48 27 ガブは最近では居場所がほとんど霰パ、たまに砂と言った感じになったもんなぁ・・・ロトムガブはBW1末期までは最強の組み合わせでこれ使ってればまず負けなかったというくらい強かった。ただ今はラティクレセが多くグロスバンギが当時より減ったからガブ自体選出できないことが多い。 - 名無しさん 2013-05-26 12 49 23 ラティはロトムの吹雪なり電磁波で止められる。クレセ?ごり押し - 名無しさん 2013-05-27 19 05 28 ラティは霰パの主要なポケモンを上から持ってくから被害デカイんだよね・・・ロトムってスカーフ?だいたい氷ジュエルロトムばかり使ってたもので・・・ただクレセの電磁波がなぁ・・・一応グロス対策にガブとガモス入れてるのだが最近はガモスのほうが選出機会多くて・・・バンギもさざめき刺さるしクレセに強いし・・・今物理地面はランドばかりだが霰パに関しては炎半減のガブの方が良いとは思った。 - 名無しさん 2013-05-27 19 54 00 トリトドンは比較的安定。 - 名無しさん 2013-06-04 15 11 11 霰パのサンダー強くね?アンチ雨パも対グロスもいける。 - 名無しさん 2013-07-16 14 37 35 前に入れて見た事ある。強いといえば強いんだがクレセバンギに弱すぎる。特にトリル回されるとものすごくキツい。グロスは地面炎で対策出来るから以外とどうにでもなる。 - 名無しさん 2013-09-18 18 39 36 やっぱあられといえばユキトドサンダーでお決まりです。サンダーは熱風覚えさせて、鋼への対策に。サンダーはこだわるのが一番いい - あられーー 2013-09-17 20 23 47 名前
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bw6ozi twitpicコメント: キュベリア様 7g569d BEMANI 水素 概要 製作者 水素 投稿日時 2013/1/18 派生元 7g569d.jpg 7g569d
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グラードンEX ◆カード情報 基本情報 HP:180 タイプ:闘 弱点:水×2 抵抗力:雷-20 逃げる:4 たねポケモン 《グラードンEX (BW3)》 ポケモンEXがきぜつしたとき、相手はサイドを2枚とる。 ワザ 闘無 ふみあらす 30 相手のベンチポケモン全員にも、それぞれ10ダメージ。[ベンチへのダメージは、弱点・抵抗力の計算をしない。] 闘闘無 ジャイアントクロー 80+ ダメージを与えるとき、すでに相手のバトルポケモンにダメカンが2個以上のっているなら、40ダメージを追加。 ◆考察 2エネ→3エネとつけて「ふみあらす」→「ジャイアントクロー」と使うことで綺麗にジャイアントクローのダメージ追加条件を満たすことができる。 ふみあらすを当てた相手に逃げられてしまった場合でも、ふみあらすを2回以上使っていればベンチポケモンへもダメージが20以上のっているはず。 ジャイアントクローはダメージ追加がなくとも多くのポケモンを2発で倒せる性能で、《しんかのきせき》の効果が働くことも考慮すれば相手の攻撃を1発耐えることは容易なので エネルギーさえつけばかなり強力だろう。 反面、EXでありにげるコストが重い為、エネや《ポケモンいれかえ》が無いと相手にとっては良い的になってしまう点に注意。 ◆関連項目 関連カード 《キングドラGr》 《シャンデラ (BW2)》ワザ以外で相手にダメカンをのせることができるカード 収録パック ヘイルブリザード ◆Q A Q: A: